Clan Nara
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Clan Nara
Técnicas Clan Nara
ON: los usuarios del clan nara de rango jonnin o superior pueden usar los golpes directos como medio para usar su técnica kagemane no jutsu ya que al golpear a su enemigo sus sombras se unen y así podrá usar su técnica en ese mismo instante es decir el usuario podrá combinar golpes normales, técnicas de cuerpo a cuerpo o taijutsus con el kagemane y contara como una sola acción ya que al golpear al enemigo el kagemane instantáneamente se activa por la unión de sombras.
GENNIN
◄Nombre: Kagemane no jutsu
◄Chakra: 50 por cada enemigo (10 para mantener si el usuario es afectado y es rango ambu o mayor la ck para mantener es de 40).
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inbloqueable. El enemigo imitara los movimientos del usuario por 5 turnos (si el usuario se queda inmóvil el enemigo también lo hará, si el usuario usa una técnica que su enemigo no pueda usar, el enemigo no podrá hacerla). Afecta a todas las personas que el usuario desee. Si atrapa una bestia gigante esta se liberara automáticamente dos turnos después de ser atrapada.
◄Descripción: El usuario estira su sombra y la fusiona con la de su enemigo para asi lograr que este ultimo imite sus movimientos. La tecnica pierde fuerza cada vez que se usa es decir perderá un turno en el que puede ser mantenida cada vez que se use es decir que la segunda vez que sea usada solo se podrá mantener 4 turnos y la tercera solo 3 y así sucesivamente.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. Ninguno, máximo se puede mantener 5 turnos la primera vez que se use.
CHUNNIN
◄Nombre: Kage Kubi shibari no jutsu
◄Chakra: 50 (20 para mantener)
◄Daño: 60 (20 por turno)
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Requisitos: Necesita que el Kagemane no jutsu este activo
◄Descripción: El usuario una vez haya completado su técnica KAGEMANE NO JUTSU crea una mano de sombra la cual causa daño físico al oponente mediante estrangulación.
◄Límite de Uso:Ninguno. Ninguno
JONNIN
◄Nombre: Ninpo: Kage Nui
◄Chakra: 150 (50 paramantener)
◄Daño: 180 (50 por turno)
◄Efecto: Imbloqueable. Inmovilizacion del oponente
◄Descripción: El usuario materializa su sombra en varios látigos con los que puede atacar distintos objetivos al mismo tiempo (si lo hace pierde sus efectos)o puede atacar a un oponente desde distintos ángulos con un gran poder de penetración.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kagemane Shuriken no Jutsu
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquibable. Solo puede ser bloqueada con algo que proteja (clon, capa, barrera etc).
◄Descripción: El usuario llena de ck un arma que pueda ser lanzada (el usuario elije cual) y la lanza a una gran velocidad y la clava en la sombra del oponente para así dejarlo inmóvil. La inmovilización es anulada si el arma es retirada de la sombra.
◄Límite de Uso:Ninguno. Ninguno
ON: los usuarios del clan nara de rango jonnin o superior pueden usar los golpes directos como medio para usar su técnica kagemane no jutsu ya que al golpear a su enemigo sus sombras se unen y así podrá usar su técnica en ese mismo instante es decir el usuario podrá combinar golpes normales, técnicas de cuerpo a cuerpo o taijutsus con el kagemane y contara como una sola acción ya que al golpear al enemigo el kagemane instantáneamente se activa por la unión de sombras.
GENNIN
◄Nombre: Kagemane no jutsu
◄Chakra: 50 por cada enemigo (10 para mantener si el usuario es afectado y es rango ambu o mayor la ck para mantener es de 40).
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inbloqueable. El enemigo imitara los movimientos del usuario por 5 turnos (si el usuario se queda inmóvil el enemigo también lo hará, si el usuario usa una técnica que su enemigo no pueda usar, el enemigo no podrá hacerla). Afecta a todas las personas que el usuario desee. Si atrapa una bestia gigante esta se liberara automáticamente dos turnos después de ser atrapada.
◄Descripción: El usuario estira su sombra y la fusiona con la de su enemigo para asi lograr que este ultimo imite sus movimientos. La tecnica pierde fuerza cada vez que se usa es decir perderá un turno en el que puede ser mantenida cada vez que se use es decir que la segunda vez que sea usada solo se podrá mantener 4 turnos y la tercera solo 3 y así sucesivamente.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. Ninguno, máximo se puede mantener 5 turnos la primera vez que se use.
CHUNNIN
◄Nombre: Kage Kubi shibari no jutsu
◄Chakra: 50 (20 para mantener)
◄Daño: 60 (20 por turno)
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Requisitos: Necesita que el Kagemane no jutsu este activo
◄Descripción: El usuario una vez haya completado su técnica KAGEMANE NO JUTSU crea una mano de sombra la cual causa daño físico al oponente mediante estrangulación.
◄Límite de Uso:Ninguno. Ninguno
JONNIN
◄Nombre: Ninpo: Kage Nui
◄Chakra: 150 (50 paramantener)
◄Daño: 180 (50 por turno)
◄Efecto: Imbloqueable. Inmovilizacion del oponente
◄Descripción: El usuario materializa su sombra en varios látigos con los que puede atacar distintos objetivos al mismo tiempo (si lo hace pierde sus efectos)o puede atacar a un oponente desde distintos ángulos con un gran poder de penetración.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kagemane Shuriken no Jutsu
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquibable. Solo puede ser bloqueada con algo que proteja (clon, capa, barrera etc).
◄Descripción: El usuario llena de ck un arma que pueda ser lanzada (el usuario elije cual) y la lanza a una gran velocidad y la clava en la sombra del oponente para así dejarlo inmóvil. La inmovilización es anulada si el arma es retirada de la sombra.
◄Límite de Uso:Ninguno. Ninguno
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