Rol Naruto
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Tecnicas Suiton [Agua]

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Tecnicas Suiton [Agua] Empty Tecnicas Suiton [Agua]

Mensaje por Admin Sáb Mar 08, 2014 2:44 am

GENNIN


◄Nombre: Suiton: Taihōdan
   ◄Chakra: 30
   ◄Daño: 60
   ◄Efecto: Ninguno.
   ◄Descripción: El usuario Expulsa por su boca un chorro de agua que se abalanza contra el enemigo..
   ◄Límite de Uso: Ninguno por batalla. Ninguno por turno.
   

◄Nombre: Suiton: Haran Banshō
   ◄Chakra: 80
   ◄Daño: 100
   ◄Efecto: Ninguno.
   ◄Descripción: El usuario hace caer mucho agua del cielo que cae y choca contra el enemigo.
   ◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



CHUNNIN


◄Nombre: Suiton: Daibakuryū
   ◄Chakra: 50
   ◄Daño: 90
   ◄Efecto: Inbloqueable.
   ◄Requisitos: Que el enemigo este sobre el agua.
   ◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
   ◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por batalla.



◄Nombre: Suiton: Suigadan
   ◄Chakra: 80
   ◄Daño: 140
   ◄Efecto: Ninguno.
   ◄Requisitos: Estar sobre suficiente agua.
   ◄Descripción: El usuario hace levantar del agua un remolino, donde la punta de este es enviada asía el enemigo en forma de bala.
   ◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno.
 

◄Nombre: Suiton: Suijinheki
   ◄Chakra: 100
   ◄Daño: Ninguno.
   ◄Efecto: Bloqueas un ataque de rango Jounnin o menor (tanto para ti como para otro compañero).
   ◄Requisitos: Estar sobre agua.
   ◄Descripción: El usuario levanta un muro de agua frente a el, que lo protege de un ataque directo (menos Raiton).
   ◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada tres turnos.


◄Nombre: Suiton: Suihachi
   ◄Chakra: 90
   ◄Daño: 90
   ◄Efecto: Ninguno.
   ◄Descripción: El usuario levanta su mano directamente hacia el oponente y expulsa un chorro de agua de la mano, atacando al oponente.
   ◄Límite de Uso: Ninguno por batalla. Ninguno por turno.
 


JONNIN


◄Nombre: Suiton: Ja no Kuchi
   ◄Chakra: 120
   ◄Daño: 140
   ◄Efecto: Inesquivable.
   ◄Requisitos: Tener agua cerca.
   ◄Descripción: El usuario, de una fuente de agua cercana, hace que salga una columna en forma de serpiente que intenta atacar al oponente, tragándoselo y creando un gran choque contra el enemigo.
   ◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.


◄Nombre: Suiton: Suiryūdan no Jutsu
   ◄Chakra: 140
   ◄Daño: 160
   ◄Efecto: Inesquivable.
   ◄Requisitos: Estar sobre agua.
   ◄Descripción: El usuario crea un dragón de agua de una fuente cercana. Este ataca al enemigo directamente mordiendolo.
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno por turno.

◄Nombre: Suiton: Mizuame Nabara
   ◄Chakra: 170
   ◄Daño: Ninguno
   ◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
   ◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
   ◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo quedara atrapado y sera incapaz de mover sus pies gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
   ◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.



◄Nombre: Suirō no Jutsu
   ◄Chakra: 135 (10 para mantener)
   ◄Daño: Ninguno
   ◄Efecto: Inbloqueable.
   ◄Efecto: Inmovilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
   ◄Requisitos: Estar sobre el agua con el enemigo y estar cerca de este.
   ◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
   ◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno.


◄Nombre: Suiton: Mizurappa
   ◄Chakra: 100
   ◄Daño: 140 (solo si no se afectua el efecto).
   ◄Efecto: Si esta tecnica se realiza simultáneamente o una accion despues de haber realizado Yōton: Sekkaigyō no Jutsu este jutsu (osea el yoton) adquiere los efectos inesquivable y afecta a todos los enemigos en el campo.
   ◄Descripción: crea un largo chorro de agua que es lanzado desde la boca del usuario. Al combinar este jutsu con Elemento Lava: Ataque de Congelante Caustico el resultado de ambos jutsus es una trampa de cal que atrapa a los enemigos impidiendo su movimiento.
   ◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 veces por turno.
 

ANBU


◄Nombre: Suiton: Bakusui Shōha
   ◄Chakra: 200
   ◄Daño: Ninguno
   ◄Efecto: El gasto de CK en las técnicas Suiton disminuye en 30. No se podrán usar técnicas Doton en cuyos requisitos o descripción requieran de tierra, lodo o arena cerca. El efecto dura 5 turnos.
   ◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
   ◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno por turno.


◄Nombre: Suiton: Mizurappa
   ◄Chakra: 150
   ◄Daño: 160
   ◄Efecto: Inbloqueable.
   ◄Descripción: El usuario crea un largo chorro de agua que es lanzado al oponente desde la boca del usuario. Este chorro tiene una gran presión y por eso causa un gran daño.
   ◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno


◄Nombre: Suiton: Goshokuzame
   ◄Chakra: 300
   ◄Daño: 100 (por cada uno)
   ◄Efecto: Inesquivable
   ◄Requisitos: Estar sobre agua.
   ◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario debe colocar su mano en algún cuerpo de agua tiene la capacidad de crear a unos cinco feroces tiburones hechos de pura agua. Una vez creados los tiburones el usuario puede enviarlos a atacar al instante o uno por uno (enviarlos a atacar cuenta como acción)
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. 2 ataques por turno.


◄Nombre: Suiton: Suikōdan no Jutsu
   ◄Chakra: 180
   ◄Daño: Ninguno
   ◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
   ◄Requisitos: Tener agua cerca.
   ◄Descripción: El usuario, de una fuente de agua crea un tiburón que salta y se pone delante del usuario para absorber un Ninjutsu ofensivo, que se dirija hacia el usuario.
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno por turno.


KAGE


◄Nombre: Suiton: Suitenhōfutsu
   ◄Chakra: 130
   ◄Daño: Ninguno
   ◄Efecto: El charco dura 3 turnos.
   ◄Requisitos: Tener plantas cerca de ti.
   ◄Descripción: El usuario es capas de extraer el agua de las plantas, en forma de burbujas que luego las estaciona en un mismo lugar, formando un charco para tener agua cerca de el. Este jutsu es bueno para usuario que manejen técnicas Suiton, y hacerlo en zonas donde no tengan agua disponible.
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno por turno.


◄Nombre: Suiton: Suishōha
   ◄Chakra: 200
   ◄Daño: 250
   ◄Efecto: Inbloqueable. Bloqueas los ninjutsus lanzados a ti en ese turno.
   ◄Descripción: El usuario genera una gran cantidad de agua alrededor de el, creando olas, las cuales comienzan a girar y van adquiriendo la forma de un vórtice espiral de agua que lo protege. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante sobre el enemigo.
   ◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.


◄Nombre: Suiton: Senjikizame
   ◄Chakra: 200
   ◄Daño: 260
   ◄Efecto: Inbloqueable. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
   ◄Requisitos: Estar sobre agua.
   ◄Descripción: El usuario crea miles de tiburones que forman un Tsunami, el cual se abalanza contra el enemigo.
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno por turno.


◄Nombre: Suiton: Daikōdan no Jutsu
   ◄Chakra: 300
   ◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
   ◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
   ◄Requisitos: Estar sobre agua.
   ◄Descripción: Esta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón.
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno por turno.

◄Nombre: Suiton: Suijinchū
   ◄Chakra: 200
   ◄Daño: Ninguno
   ◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
   ◄Requisitos: Ninguno
   ◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndolo en agua, y luego lo expulsa de la boca en un torrente, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes.
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno por turno.



LEGENDARIO


◄Nombre: Suiton: Mizugagami no Jutsu
   ◄Chakra: 300 (por oponente)
   ◄Daño: Ninguno
   ◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
   ◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
   ◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno por turno.

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